Ontwerpen en maken: Botje Bij (1/2)

Ontwerpen en maken: Botje Bij (1/2)

Elke kleuter kan een robot programmeren! En deze robot heet…Botje Bij!
Deze speelse robot helpt de kinderen om een verhaal tot leven te laten komen. Je ontvangt een krat met de materialen bij Botje Bij. Dit krat blijft gedurende de hele periode in de klas.

In overleg met de mediacoach wordt een afspraak gemaakt voor een introductieles (ongeveer 45 minuten). Tijdens deze les luisteren de leerlingen naar het verhaal 'Oscar zoekt Fritzi’. Oscar de hond is zijn vriendje Fritzi kwijt. Met de hulp van Botje Bij en de leerlingen hoopt de hond zijn vriendje terug te vinden. De leerlingen stippelen zelf een route uit en programmeren de robot vervolgens om het parcours te doorlopen.

Het krat bevat extra opdrachten en inspiratie om na de introductieles zelf met Botje Bij aan de slag te gaan in de klas.


Deze workshop sluit aan bij de kerndoelen van digitale geletterdheid
Kerndoel 23B – Programmeren.

Helaas is dit project niet meer beschikbaar omdat het al voor alle projectperiodes is gereserveerd.