Computational Thinking: Botje Bij (1/2)
Categorie Digitale geletterdheid
Doelgroep Groep 1/2
Prijzen
  • Aantal punten incl. mediacoach 3 punten
Terug

Computational Thinking: Botje Bij (1/2)

Programmeren voor groep 1/2

Elke kleuter kan een robot programmeren! En deze robot heet…Botje Bij!
Deze speelse robot helpt de kinderen om een verhaal tot leven te laten komen. De leerlingen luisteren naar het verhaal “Oscar zoekt Fritzi’. Oscar de hond is zijn vriendje Fritzi kwijt. Met de hulp van Botje Bij en de leerlingen hoopt de hond zijn vriendje terug te vinden. De leerlingen stippelen zelf een route uit en programmeren de robot vervolgens om het parcours te doorlopen.


Je ontvangt een krat met de materialen bij Botje Bij. Samen met de mediacoach wordt een afspraak gemaakt voor de introductieles.

Helaas is dit project niet meer beschikbaar omdat het al voor alle projectperiodes is gereserveerd.